《超等机器东谈主大战Y》游民试玩 阐扬依旧正经
从某种进程上来说,《超等机器东谈主大战》(后简称《机战》)系列就是机器东谈主疼爱者我方的《任天国明星大乱斗》。你很出丑到哪个系列能像《机战》这么,把不同IP、不同庚代的机器东谈主动画相聚进一部游戏中,来上一场关公战秦琼式的大乱斗。
动作《机战》系列时隔四年的续作,《机战Y》并未给这个依然有34年历史的系列带来多大的变革,但它仍然是一部畸形塌实的《机战》作品。岂论是画质和上演的稳步升级,如故《无邪战士高达 水星的魔女》《SSSS.电光机王》等新作品的加入,齐是《机战》粉丝们一直期待的变化。要是你是《机战》系列省略机器东谈主动画的粉丝。《机战Y》也许不会带来多大惊喜,但竣工不会让你失望。

捏续升级的视觉阐扬
动作走格子的战棋游戏,《机战》系列的画面水平一直算不上高,但制作组澄莹知谈系列粉丝想要些什么,是以把为数未几的好钢齐用在了刀刃上。比较前作,《机战Y》的上演水平要好上一截。在接触除外的故事中,每个东谈主物的立绘和场景齐愈加了了概述。看起来就像AVG游戏一样代入感十足。

除此除外,本作还在剧情和接触过程中加入了更多CG和过场动画,来代替过往作品中莫得配景的站桩上演。有些是原片的出场动画,有些则是玩家们喜闻乐道的名模式。要是你是其中某部作品省略变装的粉丝,一定能感受到十足的惊喜。

比较之下,《机战Y》对视觉不雅感提高最大的,当属接轰动画的上演。许多过往作品中出现的机甲,接轰动作齐进行了从头野心,系列前作中常见的黑屏转场,在本作中简直不见了踪迹,机甲的入场和接轰动画衔尾更通顺天然。这种小细节的纠正,权臣提高了上演的不雅感。
醍醐味十足的故事
在系列前作《机战30》接纳了敞开式叙事模式之上,《机战Y》进行了一定进程的变革。本作接纳了一种干线+支线集结鼓吹的模式。跟着干线进程的鼓吹,多半的支线任务会渐渐解锁。这些支线任务有的将一些作品和变装串联起来,有的则会解锁几架新机体。

这就让本作的故事进程在举座线性的同期保留了不少开脱。你不错一齐闷头直冲干线,也不错慢悠悠地在海量的支线中享受故事,找到新的伙伴。岂论选拔哪种方式,齐不会粉碎举座的叙事节拍。

和系列其他作品一样,《机战Y》的故事相似发生在一个各路机器东谈主动画作品杂交的宇宙中。由主角献技的原创东谈主物将故事串联起来。本作相似接纳了男女双主角的设定,在干线基本相通的情况下,选拔不同的主角会触发一些不同的支线任务,加多了多周目游玩的价值。
另一个可圈可点的场所是本作的参战气势。《SSSS.电光机王》和《无邪战士高达 水星的魔女》初次在系列中登场,《哥斯拉:奇异点》和DLC中的假面骑士,亦然初次在《机战》系列中出现的IP。它们齐给本作的故事带来了不少崭新感。

而但看本作的故事,只可说中规中矩。举座的故事畸形慢热,前期花了多半的篇幅,才将不同动画中的故事,和几个主要变装商量起来。但跟着剧情的伸开,故事的节拍渐渐变得紧凑,此时《机战Y》剧情的私有体验才渐渐铺陈在玩家眼前。
《机战Y》剧情最大的优点,等于很好地将不同的作品统合在了本作的宇宙中。将许多互不关系的作品,以一种奇妙的方式商量起了其中东谈主物和事件的因果。其中许多东谈主物号称整活的互动,也给我的游玩过程带来了数不清的乐子。

有限进化的接触系统
动作一款地谈的战棋游戏,《机战Y》仍然秉承了系列机甲和驾驶员的双重成长和政策维度。除了操控机甲、选拔不同的刀兵进行报复等动作外,玩家还不错选拔顺应的时机开释变装的精神辅导。赢得一些诸如提高掷中率、击坠后二动的buff。而受到报复时,玩家则要在预防、灭绝和反击三种政策中进行选拔,它们的风险和收益也各不相通。

而在接触的错误,你不仅能强化机甲,安装各式改动属性的零件,还不错提高驾驶员的各项属性,为他们追加各式强力的手段。跟着进程的鼓吹,不仅变装操控的机甲会渐渐强化,变装自己也在捏续成长。在击坠一定数目的敌机后,这些变装还会晋升为王牌驾驶员。赢得更强力的加成欺压。

天然《机战Y》有着丰富的成长维度,但本作的接触难度却并不算高。绝大多数接触齐以击坠敌机为指标,敌东谈主的数值弧线也比较舒缓。天然举座难度比《机战30》高上一些,但在非清贫难度下,大多数接触齐能温柔的管制。本作多维的成长系统,更多地如故为了提供培养机甲和驾驶员的代入感和成长感。当这些你在动画中无比熟悉的机体和变装,在你的部下渐渐成长为王牌驾驶员时,这种情谊上羁绊和连结还会更进一竿。

而在这些传统的系统除外,本作在玩法上最大的变化,就是加入了支持连结系统。肤浅来说,一些在动画中出场的非接触东谈主员和次要变装,将会以支持变装的形态,在接触中为玩家提供各式才智。

支持连结系统的加入,试验上提高了剧情和政策两个维度的体验。在曩昔的《机战》作品中,这些在叙事上也许有相似伏击地位的变装,却只可在接触中隐形。而支持连结系统增强了这些变装在接触中的存在感,它们的才智也大齐贴合东谈主设,给了我不少和他们所有这个词并肩接触的亲切感。
在政策层面,这套系统也有不少说法。发动支持变装的才智需要阔绰击坠敌机赢得的支持点数。因此在一场接触中使用这些才智的契机并未几。再加上这些欺压果真迷漫强力,因此发动它们的时机就显得尤为伏击。尤其在高难度的接触中,在妥贴的时机放出顺应的手段就能逆转战局。
支持变装字据样式分为不同的类型,相通样式的变装编组后还能触发进一步的协同欺压。参与任务和使用手段的变装还能赢得教导,渐渐提高Rank品级、解锁新的才智。除了让这些碎裂刷更多存在感外,在接触前若何搭配出战的机甲和支持东谈主员,也提高了本作要辩论的政策维度。

除了支持连结系统外,《机战Y》另一个新加入的系统就是STG悲伤。它不错看作一个星河局面的禀赋树。玩家不错用任务通关后赢得的任务教导值来提高变装。禀赋树上的节点大齐是肤浅急躁的数值提高,不会给玩家的接触方式带来骨子上的变化。但在高难度下,部分节点提供的可贵数值能让你的通关之路更顺畅,举例赢得更多的教导、精神、气力等等。在《机战Y》成长身分依然如斯丰富的情况下,这个并不复杂的禀赋树给东谈主的嗅觉反而恰到平允。

结语
游玩《机战Y》的体验,就像是去听一场依然听过千百次的音乐会,你简直不错预感到每首曲子进行的方式,但也能感受到演奏者在其中作念出的崭新改编和巧念念。要是你是《机战》系列和机器东谈主动画的疼爱者,《机战Y》仍然有许多值得你插足时辰和元气心灵的场所。天然更换了引擎,但本作并非是一款革新之作,而是一次在系列基础上正经的进化。它在剧情、系统、上演方面齐比前作更老到。而关于新玩家而言,本作的故事与系统齐迷漫友好,足以成为初学这个陈旧系列的上上之选。