JRPG的“悼念”!GS:西方玩家对JRPG的偏见仍在!
法国建立商Sandfall Interactive的首款作品《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)自愿售后便一炮而红,三天内销量残害100万,远超繁密知名日本RPG大作。
关连词,外媒GameSpot近日发表著作指出,该游戏的高大得手,也激发了东说念主们对西方玩家怎样看待日式RPG(JRPG)的久了反想。
销量对比:颓落黑马卓越3A大作
著作列举了多组惊东说念主的销量数据来阐明这一状况。举例,《光与影:33号远征队》在24小时内售出50万套,3天内残害100万套。而备受好评的《女神异闻录5》(Persona 5)发售三年后,总销量才达到320万套。被以为是Atlus最快售出100万套的游戏《女神异闻录3 Reload》,也用了一周多的期间才实现这一收货。
著作以为,尽管《光与影:33号远征队》本人是一款优秀的作品,但其销量增长速率远超那些相同领有久了故事和优秀回合制玩法的日本RPG。这引出了一个问题:为什么当相同的游戏理念被包裹在一个“西方化”的包装下时,更容易被大家所接受?

“JRPG”:一个带有偏见的词汇?
著作指出,回合制RPG曾一度与“JRPG”画上等号,而“JRPG”这一词汇本人就可能带有偏见。此前,《最终幻想16》制作主说念主吉田直树曾公开暗示,他初度听到这个词时,嗅觉这是一种“脑怒性术语”,因为它将日本RPG与其他同类型游戏差别开来。
著作分析,对“日式格调”的刻板印象是形成这种偏见的主要原因。很多日本游戏经受二次元画风,并包含一些西方玩家不肃穆的文化元素。尽管是像《异度神剑3》(Xenoblade Chronicles 3)这么有着久了主题和动东说念主故事的游戏,也会因其“二次元”画风和特定变装策动,难以获取与《光与影:33号远征队》疏通的庸俗料到度。

建立者:偏见并未足够褪色
《光与影:33号远征队》的游戏总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)曾经在采访中暗示,他能嗅觉到大家对JRPG的某种偏见。他以为,自绽放天下游戏流行以来,JRPG运行被视为“不酷”的游戏类型。诚然《女神异闻录》系列等得手作品阐明了JRPG如故具有刚劲的阛阓号召力,但这种偏见并未足够褪色。
著作终末号召,玩家们应该对“二次元游戏”保捏更绽放的心态,因为它们相同领有令东说念主沦落的故事、久了的主题和出色的玩法,不应只是因为艺术格调而错过。
