《吸血虫幸存者》主创漏洞刊行商:有些只思着挣钱
据外媒音问,放心游戏制作主说念主卢卡·加兰特凭借《吸血虫幸存者》的得胜而获利颇丰,他随后开发了Poncle使命室,同期兼顾游戏刊行业务。
在近日接收媒体采访时,他暗意当下好多刊行商王人是冲击波:“他们只顾着赢利。”

“我见过好多我厌烦的刊行商,”加兰特暗意,“……我看到好多刊行商思要诈欺平台挣钱,因为电子游戏行业明白是一个能挣钱的行业,也有好多钱不错赚。但我看到太多——他们推出一些未完成的游戏、或是处于EA的游戏,而这些作品骨子上恒久不会完成亦或是干脆放到市集上等死。既不赢利,又残骸不胜。”
加兰特对这种征象极为轻茂:“我合计刊行商该作念的是,最初是制作真确的游戏、真确的具有价值的居品。然后要明白,并非总计游戏王人能成为爆款。对我来说,不管游戏最终推崇怎样,在游戏刊行后提供抓续撑抓至关要紧——游戏一进取线,就会领有受众,不管限度大小王人该得回公正的对待。是以在我看来,刊行商在游戏上线后提供撑抓,这全王人是一件大事。”
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