数毛社盛赞《战地6》:已具发售完成度 较前作大跨越
《战地6》公开测试现已参预第二周,玩家们仍在千里浸体验这款系列最新作。与此同期,数毛社Digital Foundry发布了基于首周测试的技艺分析陈诉,初步论断相配乐不雅。

这并非意味着测试版块竣工无瑕。数毛社在开场短短几分钟内就发现了可抑制环境系统的问题:偶尔会出现成就碎块悬浮空中的穿模兴隆,成就物垮塌似乎取舍现象判定机制而非及时物理抑制。不外相较《战地2042》和《战地5》,本作仍有昭着跨越。

画质方面,PC平台开启SSGI(屏幕空间全局光照)选项时服从最好,能呈现更当然的光影服从,数毛社忽视该功能应加入PS5 Pro版块。确凿如斯,PS5 Pro发达优于模范版PS5,但性能差距小于Xbox Series X与Series S的对比。在对比测试中,XSS在画面细节经管上昭着逊色于驱动更畅通的XSX。

数毛社评价称,即便以面前测试版现象,《战地6》也曾具备发售完成度,并惊奇其领有顶尖的工艺水准。不外陈诉也指出,游戏若能加入光追殊效会更出色,且立异性未达系列前作的高度。

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