数毛社:《郊野大镖客2》加入光追要愈加庄重

在《郊野大镖客2》中达成光追将比在《阿谁游戏5》中更具挑战性,原因包括游戏宇宙的千般性。

在复兴对于据说中的《郊野大镖客2》次世代版块是否会在游戏中添加光芒跟踪问题时,Digital Foundry的手艺大家暗示这照实有可能达成,毕竟《阿谁游戏5》还是在本世代主机和PC上加入了光芒跟踪,诠释RAGE引擎的老版块还是被回溯性地加入了这一功能。

关系词,《郊野大镖客2》的宇宙千般性也让达成光芒跟踪愈加庄重,与《阿谁游戏5》比较,游戏里有更多的植被,视觉反应会有所不同。比如,《郊野大镖客2》清寒多半的东谈主造玻璃结构,游戏的宇宙大多是绿色和棕色,这会让光芒反弹后果显得不那么显然,更多体现的是光阴私(occlusion)而非镜面反射。

即使R星合计这些挑战值得尝试,也很可能不会齐全达成通盘光芒跟踪殊效,而是选拔部分相宜的功能。比如,光芒跟踪全局光照(RTGI)不错用来加强游戏当今的屏幕空间环境光阴私(SSAO),在静态环境光基础上加入随时代变化的动态后果。光芒跟踪环境光阴私(RTAO)亦然一个相宜的选项。至于光芒跟踪暗影,可能道理不大,因为《郊野大镖客2》自己的暗影质地还是十分出色。